Как мобилните игри ще станат по-забавни в близките години?
от (02 Септември 2010) Коментари: 0
Мобилните игри стават все по-популярни всяка година. Фактът, че немалка част отстотиците хиляди апликации за iPad и iPhone са именно игри, говори много ясно за това.
Но какво може да се направи, за да станат мобилните заглавия още по-интересни, какво е бъдещето им? Всеизвестно е, че в момента игрите за мобилни телефони са „в миналото поколение”, като ни осигуряват известно време забавление, но пък след това бързо омръзват.
Според Никол Лазаро, създателка на гейм компанията XeoDesign, най-важното нещо, което може да направи мобилните игри по-интересни... е „социализирането им”.
Да, може би на някои от вече им е омръзнало да чуват тази дума... но дали Лазаро има право?
Всъщност, като говорим за социализиране на електронните игри, несъмнено говорим за няколко различни неща.
Първото и най-важно е играта с приятели. Всеки знае, че е винаги по-приятно да се играе заедно с жив човек, отколкото срещу бездушен компютър. Докато преди известно време беше трудно да се правят добри мултиплейър игри, с огромния скок в развитието на смартфоните, това ще е много по-лесно. Да не говорим, че има един сериозен плюс – за разлика от компютъра или плафтормите PlayStation 3 и Xbox360, които могат да бъдат играни само вкъщи, то мобилните игри могат да се играят навсякъде. Дори не е нужна и Wi-Fi свързаност – присъствието на 3G мрежи може да осигури перфектна връзка между двама играчи. Представете си например следното: пътувате в автобуса за работа... и разнообразвяте времето си, побеждавайки свой приятел на някоя игра. Не ви ли звучи добре? Независимо дали говорим за шах или нещо по-съвременно, това винаги звучи добре.
Второто важно значение на „социалното” е възможността да показвате своите постижения в игрите на своите приятели. Това е нещо, което отдавна съществува в компютърните и конзолните заглавия и е успешна маркетингова стратегия – от което следва, че най-вероятно ще бъде ефективно и в мобилния сегмент. Представете си например как играете някоя много трудна игра и успявате да я победите на най-високата трудност – какво е най-логичното нещо, което можете да направите, освен да се похвалите на своите приятели за това? Бърза интеграция, особено в социални мрежи като Facebook, несъмнено ще е нещо положително. (Подобна екстра ще има в Windows Phone 7!)
Освен тези два социални аспекта, най-важното нещо за бъдещето на мобилните игри е те да са специално разработени за по-малки игрални сесии. Уговаряте се да излезете заедно в обедната почивка със свой приятел и да поиграете? Това значи, че ви трябва нещо, което се изиграва бързо и което може да бъде прекъсвано множество пъти през деня.
„Много често, фирмите просто адаптират някоя игра за по-малкия дисплей на преносимите устройства. Това е голяма грешка”, твърди Лазаро.
Ние сме напълно съгласни – мобилните игри трябва да се разработват специално за съответните платформи, а не просто да се праработват готови заглавия. Но и тук идва основният проблем – разработката на хубава игра изисква пари. Докато пазарът на електронни игри е адски голям и някои фирми могат да си позволят бюджети от дори 100 милиона долара, колкото се говори, че струват Red Dead Redemption и StarCraft II, то мобилният пазар е на друго ниво. Игрите са евтини, като струват колкото 1-2 бири в по-хубаво заведение. Това предполага и по-малки бюджети... което значи и по-базови игри. Или с други думи, за да бъде направена революция в пазара на мобилни игри, то трябва да бъде променено и мисленето на хората, които ги купуват. И те трябва да са готови да дадат повече пари за някое заглавие. Което може да стане много трудно – тъй като мнозина предпочитат базово заглавие на цена от 3 лева, вместо супер качествено за 20-30.
И все пак – ако някой производител се престраши да направи една супер сериозна игри за мобилни телефони... дали тя няма да се окаже преломната точка, която да създаде нов сериозен клон на игрите?
- Сподели в
- Сподели
-
Добави коментар
Внимание: Задължително е писането на кирилица. Текстовете написани на латиница ще бъдат изтривани или конвертирани машинно, при което са възможни грешки.








Коментари (0)