Settlers 7: Ревю

от (17 Май 2010) Коментари: 0

Нашите впечатления: (прочетете повече за системата ни на оценяване)

 

Графика: Съвременна. В графично отношение, играта изглежда много добре, но не е впечатляваща.

Звук: Професионален. Бихме казали, че звукът е в категория между нашите Професионален и Изключителен. 

Геймплей: Запомнящ се. Ако се потопите в атмосферата на Settlers 7, играта ще ви държи дълго време пред монитора.

Изпълнение на играта: Задоволително. Имахме сериозни колебания дали да бъде Задоволително или Недовършено - заради зле изпълнената DRM защита. Все пак не смятаме, че заради един неработещ елемент трябва да бъде давана по-ниска оценка, макар и много важен такъв.  

 


 

Голяма част от стратегиите наблягат на военния аспект, а пък събирането на ресурси е оставено на заден план. Най-често трябва просто да направите една постройка до златната мина и да оставите работниците да свършат своето. За щастие, игри като Settlers 7 отвреме-навреме разчупват това статукво - когато поставят по-сериозен акцент на икономическия аспект. 
Всъщност основното нещо, което ще правите, е да събирате ресурси. Звучи много скучно, нали? Да, но всъщност нещата са реализирани по прекрасен начин. И тази тъй простичка концепция осигурява десетки часове приятен геймплей. Основната причина за това е фактът, че икономическият аспект е толкова добре изпълнен, че на нас, геймърите, просто ни остава да се отпуснем в стола с чаша чай или бира (в зависимост от предпочитанията) и часове наред да оптимизираме пътищата на своите работници, да завземаме нови региони и в крайна сметка - да покоряваме враговете си.
А "оптимизация" е думата, която най-добре описва това, което ще правите през по-голяма част от времето. Тъй като в играта се иска малко повече от това да построите една златна мина до находище и да чакате да "завалят" пари. За да получите една златна монета, трябва работникът ви да вземе къс злато, да го закара до склада, от там късът да бъде взет и занесен в работилница, където да се направи монета. Обаче за тази цел ви трябват въглища - за да работи пещта. Освен това ви трябва и храна - иначе работниците "стачкуват". В крайна сметка, за да имате оптимизиран път за строеж на монети, трябва да имате работилница, златна мина, мина за въглища и източник на храна, които да са близко едни до други. А почти всички ресурси, които се строят, изискват по няколко сгради - и така цялата ви икономика е "овързана" - точно като в реалността.
Имайте предвид, че функциите на работниците са изцяло автоматизирани - когато построите работилница, не давате никакви заповеди. Той просто си знае работата. Това, което трябва да направите, е да осигурите на всеки работник нужните ресурси, за да си върши работата - като строите сгради на оптимални места. През цялото време, вие ще "обхождате" с камерата вашата империя и ще следите как вървят поточните линии. Интерфейсът е изключително добре направен, като с един поглед разбирате всичко, което ви интересува. Например ако сте забравили да построите някой важен ресурс, вашите работници ви напомнят с пиперливи реплики, че няма да е зле да си го набавите. Ако някоя работилница функционира с ефективност под 50%, това ви бива изписвано. Така когато една мина бъде изчерпана, вие виждате ясно това и можете да разрушите постройката, като така си осигурите още няколко свободни работници. Освен това, различните надписи насочват вниманието ви към места, където има нужда от оптимизация на пътищата.
Хубаво е, че строителството на ресурси е направено както просто, така и сложно. Самата система е интуитивна и никой няма да има проблем с нейното схващане - независимо дали е запален фен на стратегиите или "кежуъл" геймър, който прекрава пред игрите по 1-2 часа на ден. За да овладеете производството обаче, ще трябва да прекарате много часове пред играта. Освен това, винаги трябва да следите за изчерпването на наличностите - много често се случва да видим, че имаме 25 камъка в запас и си казваме - това е предостатъчно, ще строим - и след това се оказва, че мината тъкмо е била изчерпана, а не сме построили нова - и това води до огромни трудности, понякога дори и загуба на играта. Да - трябва през цялото време да внимавате и да имате производство на основните ресурси. Изкуственият интелект може и да ви прости на по-ниска трудност, на ако е висока - това няма да се случи.
Като заговорихме за AI-то, трябва да споменем, че то е доста добро и осигурява много добри битки. Много хора се оплакваха от ниската трудност на миналите заглавия, но тук този проблем отсъства. Освен трите обичайни трудности - easy, normal и hard, има множество уникални профили, които определят поведението на компютъра. Едни опоненти наблягат на защитата, която им осигурява възможност да наблягат на технологиите, други пък предпочитат агресията и строят внушителни армии, с които да ви победят.
Мисиите се печелят по няколко начина, всички от които изискват силна икономика. Независимо дали строите армия или пък разчитате на технологична доминация, наличието на множество ресурси е от огромна важност. Самите битки са изключително опростени - просто пращате армията си към вашия опонент и в зависимост от това кой има повече и по-силни единици, печели. Нямате никакъв контрол върху битката, освен възможността да избягате от нея, ако видите, че нещата тръгват на зле. Така в повечето случаи можете просто да пратите вашия генерал към вражеския, без дори да гледате какво се случва - ако сте убедени, че имате по-добрата армия, няма начин да загубите.
Самата кампания на играта действа като един tutorial - целта й в по-голямата част е да ви разясни повечето механики на заглавието. Това е направено по доста добър начин и според нас е задължително да се започне от кампанията, за да бъде наясно човек какво точно се прави в Settlers 7. Тя проследява историята на Принцеса Зоуи, която се опитва да обедини своето разединено кралство. Разбира се, има и няколко задължителни обрата в заглавието. Презентацията на кампанията е "приятно детинска" - и гласовата игра, и диалозите, и сюжетът умишлено са направени по такъв начин, че да се съчетават със "сладката" графика. Някои хора критикуват играта заради това, но според нас, подобно изпълнение е добро. Би било доста странно при тази графика да ни бъде сервиран сюжет и гласова актьорска игра от някое изцяло сериозно заглавие.
Като говорим за визуалното оформление на играта - то е прекрасно. Ако решите да скатаете от своите кралски задължения да правите микромениджмънт на икономиката, можете просто да наблюдавате как вашите поданици копаят руда, правят бира или работят на нивата. Графиката е хубава, а пък градовете ви гъмжат от живот. Приятна екстра е причерняването на екрана и драматизацията на музиката, когато сте близо до загуба. Така играта почти ви принуждава да се концентрирате и да надвиете съперника си.
Откъм музика, нещата са супер. Мелодиите през по-голямата част от времето са спокойни и приятни, като съчетано с графиката предоставят много добро разпускане след дългия работен ден. Когато е нужно, музиката добива доза драматизъм - като така ви потопява още повече в атмосферата на играта. Гласовата актьорска игра, както споменахме, е направена "детински" и напомня на някое анимационно филмче, като допълнително допълва цялостния изглед на Settlers 7.
Преди да стигнем до заключението, ще напишем няколко реда за DRM защитата на Ubisoft. Тя отново е лоша, точно както при Assassin's Creed 2 и Splinter Cell: Conviction. Всъщност, адски много хора поставят ниска оценка на играта точно заради нея - тъй като когато говорим за "игра", то тя трябва да може да бъде "играна". А при по-лоша интернет връзка, заглавието е практически неизползваемо. Време е Ubisoft да се откажат от тази защита, а ако го направят с пач, която да я премахне за собствениците на AC 2, SC: Conviction и Settlers 7 - още по-добре. Тъй като пиратите в момента могат да играят тези заглавия с по-малко рестрикции, отколкото онези, които са платили за тях.
И като заключение - струва ли си Settlers 7? Определено. Без да е умопомрачително добра игра, то тя предоставя десетки приятни часове пред монитора. Балансираната икономика, добрата графика и звук са основните плюсове на играта, които формират прекрасната й атмосфера. Общо взето, препоръчваме тази игра на всеки любител на икономическите стратегии. На когото е омръзнало за пореден път да бъде генерал и да води своите войници в битка, ами предпочита вместо това да се покаже като умел администратор и да доведе своите поданици до финансово превъзходство.  

Играта ни беше предоставена за тест от верига магазини Пулсар. Заглавието можете да намерите в търговската мрежа на Пулсар в страната или онлайн на адрес Pulsar.bg.

  • Сподели в
  • Сподели
  • Bookmark and Share

Коментари (0)

Няма коментари

Добави коментар

Добави коментар

Внимание: Задължително е писането на кирилица. Текстовете написани на латиница ще бъдат изтривани или конвертирани машинно, при което са възможни грешки.

Избор на клавиатура: Повече за кирилизатора.
Въведете кода от картинката

Още от Ревюта

Batman: Arkham City

Batman: Arkham City е напълно достоен наследник на Arkham Asylum и може спокойно да се каже, че е една от игрите на 2011 година

Rage

Rage е игра, която разочарова на почти всички възможни нива, най-вече в графично отношение

Dark Souls

Dark Souls е много добра игра, но определено може да се каже, че не е за всеки

FIFA 12

Fifa 12 определено е най-добрият футболен симулатор към днешна дата, като подобрява значително някои аспекти от геймплея на предшественика си

Dead Island

Dead Island е доста добър аркаден хорър сървайвър със сериозно застъпени ролеви елементи. Да, не говорим за игра на годината, но определено приятно забавление за доста часове.

Call of Juarez: The Cartel

Call of Juarez: The Cartel е просто поредният безличен FPS шутър, появил се на пазара. За разлика от повечето подобни игри обаче, тази дори не предлага и що-годе съвременна графика, като е цялостно зле изпълнена.