God of War 3: Ревю

от (26 Май 2010) Коментари: 0

Нашите впечатления: (прочетете повече за системата ни на оценяване)

Графика: Нещо повече. 

Звук: Професионален. Много добро изпълнение, но още малко е нужно, за да го окачествим като Изключителен.

Геймплей: Невероятен. Най-доброто в серията досега.

Изпълнение на играта: Задоволително, почти Перфектно. 

 

 

 

 

 

 

 

Има някои игри за някои платформи, които е просто задължително да бъдат изиграни. Ако има една подобна серия за PlayStation 3, то много хора са съгласни - това е God of War. 
Все пак, God of War 2 беше леко разочароващо заглавие - с оглед на стандарта, който постави първата част. Големи проблеми бяха осезателно намалената трудност, както и зле балансираните оръжия и магии. Новостите в геймплея бяха прекалено малко и играта понесе умерени критики, макар че все още си оставаше задължителна за изиграване. Много хора се чудеха какво ли ще е положението в God of War 3, която освен всичко друго носи и гръмкото послание, че е "заключение на трилогията". Е, не е сигурно дали това ще е последният път, когато ще видим Кратос, но пък друго е ясно - God of War 3 е определено една прекрасна игра, която е далеч по-добра от втората част и може би единствено сантименталността ни кара да мислим, че е под нивото на първата.

Но нека започнем с един въпрос - какво ново? Отговорът "нищо" може да ви се стори много лош, но ние не сме съгласни. Ние смятаме, че когато едно заглавие е добро, когато една серия е успешна, то няма нужда да се правят фундаментални промени в нея. Просто трябва да се надгражда и надгражда, докато стане почти перфектна. God of War винаги се е отличавала с интересни, предизвикателни, брутални и разнообразни битки - поради тази причина ние нямаме желание да бъдат правени експерименти. Такива, каквито понасят много критики в игри като Splinter Cell: Conviction, например. И за щастие, експерименти отсъстват. В God of War 3, имаме най-добрите, изчистени, интересни, брутални и разнообразни битки в цялата серия. Наистина се радваме, че след втората част, която беше несъмнено по-слаба от оригинала, Santa Monica Studio са успели да направят едно почти перфектно заглавие.

Сюжетът на GoW 3 продължава там, където свършва във втората част. Титаните щурмуват Олимп, а вие продължавате вашата мисия... да избиете всички богове. В историята за пореден път има достатъчен брой обрати, макар че е сравнително линейна и се развива така, както бихте предположили, че ще се развие. Тъй като серията GoW е "истинска" трилогия, то героят е същият, какъвто го оставяте в миналата част. Това значи, че артефакти като крилата на Икар и Златното Руно все още са ваше притежание - което е голям плюс. Харесва ни, че в серията има прогрес, а не във всяка част да започваме голи и боси, както в много други серии.

 
Е, поне не напълно голи и боси. В началото на играта Кратос има просто Остриетата на Атина и първата магия - Армията на Спарта. С течение на времето, стават ясни останалите оръжия и магии. Те са общо осем на брой (като сметнем към тях и двете вече споменати). Интересно е, че в GoW 3 има една разлика спрямо миналите части - оръжията и магиите са обвързани! Вече не можете да използвате всяка магия с всяко оръжие - когато решите да използвате магия, ще смените автоматично и оръжието. Технологията е пак същата - кръстачката се използва за бързо активиране на различните екипи оръжие/магия.
На пръв поглед, тази разлика прави впечатление на такава, ограничаваща възможностите в битка. Това не е така - с поставянето на четирите оръжия за бърза смяна с кръстачката, може да се "жонглира" много по-бързо с тях, сравнено с миналите части (в двойката можехте да изберете едно алтернативно оръжие, освен Остриетата на Атина, а пък в единицата просто имаше 2 оръжия). Освен това, трябва да се концентрирате много повече, когато играете - за да не се "увъртите" в битка.
Тъй като магиите и оръжията са обвързани, то и ъпгрейдите им стават от едно и също място. Така ако искате да ъпгрейднете дадена магия, то ще трябва да направите същото и с оръжието (или обратното). Хубаво е, че за разлика от първата част, когато трябваше реално да изберете между едно от двете оръжия, за да играете с него, то в третата спокойно можете да ъпгрейднете почти всички до последно ниво. Така не се чувствате прецакани, ако сте вдигнали слабо оръжие.

Новост в битките са т.нар. "скилове" или умения, по нашенски. Те използват трети, различен бар, който се намира под кръвта и маната. Уменията могат да бъдат използвани безброй пъти в битка, тъй като допълнителният бар се регенерира сам постоянно. Те допълнително обогатяват битките, тъй като фактически магиите ви се удвояват. Разбира се, ефектът на уменията не е толкова силен, колкото този на магиите, но като цяло са адски полезни.

Можем да пристъпим към самите битки. Този път, те са направени почти перфектни. Първото важно нещо, което ще отбележим, е фактът, че трудността Hard е наистина трудна. За разлика от God of War 2, когато беше разочароваща, то тук нещата далеч не стоят така. Дори напротив - има множество трудни битки, на които ще умирате десетки пъти. Друго хубаво нещо е начинът, по който са "построени" мелетата. Докато в миналите части те бяха предимно "тематични" - в дадена зона имаше дадена "порода" гадове, то тук всичко е миксирано. Не си мислете, че когато вие се развивате, гадовете кретат на едно място! Не е рядкост да видите медуза, която ви вкаменява, минотавър, който постоянно се засилва с рогата срещу вас, както и 5-6 духа на спартанци наведнъж! В такива мелета трябва да сте изключително внимателни, а също така и хитри - за да успеете да се справите с различните твари, без да загинете. Използването на множество различни умения и удари не е просто екстра, с която да си разнообразите геймплея, ами често нещо задължително.
Различните удари в играта хем по-малко, хем по-полезни. За разлика от първата игра, където имаше десетки различни комбота, особено с Остриетата на Хаоса, немалка част от които безсмислени, то тук е различно. Ударите са по-малко, но същевременно по-използваеми в различни ситуации. Голяма част от тях са особено приятни. Наше любимо движение си остава хващането на някой противник, използването му като жив щит за изблъскване на трима-четирима и след това блъскането на главата в стената му, докато не се превърне в пихтия.

Да, играта е брутална! И заради това я обожаваме. Във времена, когато всеки пищи и се чуди как да цензурира игрите, на много заглавия само им липсва розовата кръв и хвърченето на плюш при разстрелването на гад. В God of War 3, няма такива неща. Нещата са напълно брутални, а убийството на босовете... направо невероятно. Никой не би предположил, че елементи от долнопробни екшъни могат да бъдат пресъздадени по такъв невероятен начин в електронна игра. Имайте предвид обаче, че надписът "18+" не стои случайно на корицата. Ако сте родители и не искате детето ви да види как Кратос прокарва оръжието си през корема на кентавър и му изтичат червата, то по-добре се замислете дали да му вземете това заглавие.
Освен това, главният герой става все по-зъл, нихилистичен социопат. Можете наистина да усетите как единственото нещо, което интересува Кратос, е неговото отмъщение. Краят на играта е наистина достоен завършек на сагата (ако това е завършекът - няма да е особена изненада за никого, ако бъде обявена и четвърта част).

Харесва ни също така, че темпото е променено. В двойката битките бяха прекалено кратки, а пък загадките - прекалено много. Това превръщаше играта в повече куест, отколкото екшън. В тройката, има баланс между изтощителна битка, която може дори да ви накара да усетите яростта на Кратос към гадта, която убивате, и спокойно разкриване на някоя загадка.

Откъм графика и звук, заглавието е на изключително високо ниво, както обикновено. Мащабът е огромен, а текстурите - изключително детайлни. Ако имате огромен телевизор ще е истинско удоволствие просто да наблюдавате играта, а когато добавите и геймплея - става супер. Звукът отново е на професионално ниво - и като саундтрак, и като гласова актьорска игра, и като ефекти. Разбира се, ние не сме очаквали нищо по-лошо.

Като за завършек можем да кажем, че God of War 3 е едно задължително заглавие. Просто задължително. Това е една от сериите, чийто брой критици е толкова малък, че почти навлиза в сферата на няколкото процента нонконформисти, които са склонни да отричат всичко популярно. Ако сте любители на изометричните платформени екшъни, то God of War 3 ще ви хареса със сигурност. Това е, което можем да кажем. Това заглавие успява да надскочи двамата си предшественици по всички параграфи - да, все още смятаме, че God of War е най-добър от серията, но това е, защото той даде началото. Краят - ако това е краят - е притежание на God of War 3 и е наистина брилянтен такъв.  


 

God of War 3 ни беше предоставен за тест от верига магазини Пулсар. Играта може да бъде намерена в търговската мрежа на Пулсар или онлайн на Pulsar.bg. 

 

  • Сподели в
  • Сподели
  • Bookmark and Share

Коментари (0)

Няма коментари

Добави коментар

Добави коментар

Внимание: Задължително е писането на кирилица. Текстовете написани на латиница ще бъдат изтривани или конвертирани машинно, при което са възможни грешки.

Избор на клавиатура: Повече за кирилизатора.
Въведете кода от картинката

Още от Ревюта

Batman: Arkham City

Batman: Arkham City е напълно достоен наследник на Arkham Asylum и може спокойно да се каже, че е една от игрите на 2011 година

Rage

Rage е игра, която разочарова на почти всички възможни нива, най-вече в графично отношение

Dark Souls

Dark Souls е много добра игра, но определено може да се каже, че не е за всеки

FIFA 12

Fifa 12 определено е най-добрият футболен симулатор към днешна дата, като подобрява значително някои аспекти от геймплея на предшественика си

Dead Island

Dead Island е доста добър аркаден хорър сървайвър със сериозно застъпени ролеви елементи. Да, не говорим за игра на годината, но определено приятно забавление за доста часове.

Call of Juarez: The Cartel

Call of Juarez: The Cartel е просто поредният безличен FPS шутър, появил се на пазара. За разлика от повечето подобни игри обаче, тази дори не предлага и що-годе съвременна графика, като е цялостно зле изпълнена.