UFC 2010 Undisputed: Ревю
от (10 Юни 2010) Коментари: 0

Нашите впечатления: (прочетете повече за системата ни на оценяване)
Графика: Съвременна. Текстурите са на добро ниво, но бихме желали по-добри анимации.
Звук: Изключителен. Най-вече заради прекрасно реализирания коментар на Джо Роган и Майк Голдбърг.
Геймплей: Приятен. Играта оставя положителни емоции, но не е нещо невероятно и ще бъде забравена след известно време.
Изпълнение: Незавършена. Главно заради някои проблеми с онлайна и някои недомислици в кариерата.
Смесени бойни изкуства или MMA (mixed martial arts). Говори ли ви нещо? Ако да, то знаете, че това е един от най-бързо развиващите се бойни спортове в момента - преди 15 години, битките се водеха почти без правила и се организираха почти нелегално. Днес, спортът е мултимилионна индустрия, като мачовете се провеждат пред десетки хиляди зрители, а бойците са редовно изследвани от различни комисии - за да е сигурно, че са в перфектна здравословна форма и няма никакъв шанс да получат каквито и да е сериозни травми по време на мач.
Съвсем нормално, миналата година се появи заглавието UFC 2009 Undisputed. То беше разработено от THQ, съвместно с UFC - най-голямата и престижна в момента федерация за смесени бойни изкуства. В интерес на истината, MMA заглавия имаше още за PlayStation 2 и Xbox. Те отново бяха лицензирани от UFC и Pride - втората по сила федерация в MMA тогава, която вече не съществува. Дали заради по-малката популярност на смесените бойни изкуства преди няколко години или нещо друго, тези игри не добиха широка популярност. Не може обаче да се каже същото за UFC 2009 Undisputed. Играта се пожъна успех, като успя да привлече огромен брой хора, които не са фенове на MMA. Заглавието дори успя да запали много геймъри по спорта - нещо наистина прекрасно. Играта обаче беше далеч от перфектна, като имаше множество проблеми.
Какво е положението в продължението UFC 2010 Undisputed? Ами, можем да кажем следното: повече от същото. Играта надгражда над онова, което беше направено миналата година. Много от оплакванията на феновете са разрешени - нещо много хубаво. Бойната система е наистина добра и забавна, което е допълнителен плюс. От друга страна, в графично отношение, има много какво да се желае, а най-лошото е, че играта е тотално нереалистична.
Но нека караме подред, като започнем с плюсовете на играта. Те се крият в нейната бойна система. Тя е почти същата като тази от миналата година - използвате четирите копчета на джойстика за четирите човешки крайника, горните десни две копчета за блок, горните леви две за модифициране на ударите и т.н. Като брой на движения и разнообразие, производителите са съумели да обхванат огромната дълбочина на смесените бойни изкуства - а тя е наистина безкрайна. Дали ще е борба, дали ще са клинчове от муай-тай-я, дали ще са ключове от бразилското жиу жицу, дали ще са шутове от каратето или пък удари с ръце от бокса - вашите бойци могат всичко. Разбира се, според индивидуалните им възможности. Каратисти като Лиото Мачида или пък муай-тайци като Маурисио Руа ще имат богат арсенал от удари с крака, бойци като Шейн Каруин ще разчитат на силните си юмруци, а пък експерти в жиу жицуту като Антонио Родриго Ногейра или Франк Мир ще се надяват да свалят опонента си на земята, за да го довършат с ключ. Можем само да поздравим производителите за добре свършената работа - докато играехме, чувствахме, че това е MMA, не нещо скалъпено от няколко различни спорта. Хубаво е също така, че самата система е достатъчно дълбока, за да има какво да осъвършенствате, докато ставате все по-добри в играта. От друга страна, не е особено сложна за схващане, като в някои други игри. Така всеки новак ще може да започне своя път към титлата безпроблемно.
Освен това, във бойната система има едно много добро нововъведение - системата на отклони (sway system). Тя се вписва много добре в заглавието, като ви позволява да избягвате ударите на своите противници с движение на тялото си, подобно на боксови симулатори като Fight Night. Отклоните могат да са както изключително ефективни - за бърз удар по вашия противник, така и опасни - тъй като той може дори да ви нокаутира, понеже при отклон не си пазите главата с ръце. Също така, има и нова система на смяна на позициите, докато бойците са на земята, която също е реализирана по много добър начин.
В играта отново имате кариера, която получава смесени отзиви. На някои играчи им се харесва, докато други смятат, че е прекалено "grind" - тоест, правите едно и също постоянно, което омръзва. Все пак, кариерата е значително осъвършенствана, сравнено с UFC 2009, което е несъмнено добра новина. Все пак ние трябва да отбележим, че не сме особено впечатлени от нея.
Освен това, в менюто ще можете да намерите и някои други екстри - като например път към титлата (участвате в турнир, след който да вземете колан в една от петте категории на UFC), защита на титлата и т.н. Разбира се, има и мултиплейър, който включва интересната нова защита на THQ - при нея, въвеждате код, който върви заедно с играта. Ако решите да препродатете заглавието, когато ви омръзне, то следващия човек ще трябва да заплати малка сума на THQ, за да получи нов код за онлайн поддръжка.
Относно самия мултиплейър, той също предизвиква противоречиви чувства. От една страна, битките са приятни, най-вече заради добрата бойна система. От друга страна, понякога има проблеми с лагване, дисконекти и други неприятности. Те определено оставят отрицателно впечатление за играта, като някои хора дори се отказват от нея поради тази причина. Все пак, THQ действат по тези въпроси и вероятно съвсем скоро нещата ще бъдат значително подобрени.
След като преминахме през големият плюс - бойната система, както и два противоречиви аспекта - кариерата и мултиплейъра, ще се спрем на двата отрицателни такива. Те са графиката и реализма.
Визуално, играта не е лоша, дори напротив: играчите са много детайлни, а пък текстурите са с висока резолюция. От друга страна, те не приличат достатъчно много на своите първообрази. Проблемът е, че почти всички са прекалено мускулести - дори и онези бойци, които далеч не приличат на манекени, са направени далеч по-релефни. А това прави играчите много по-нереалистични от нормалното - все пак феновете на спорта са свикнали да гледат едни състезатели, а в играта са показани по различен начин. Разбира се, това е детайл, който ще направи впечатление единствено на MMA феновете, а освен това лицата на повечето са много добре направени (макар че има и някои недоразумения). Нещо друго обаче, свързано с графиката, не ни хареса изобщо - дървените движения. Няма я плавността и красотата в техниката на много състезатели, ами просто... вдървеност. Според нас, подобни анимации не са актуални за 2010 година и конзолите PS3/Xbox360. Самите играчи също са прекално изкуствени и някак не приличат на истински хора, ами си остават просто компютърни човечета.
Всичко това може да се преглътне, но не и нещо друго: нереалистичността. Както казахме, бойната система е хубава - но не и реалистична. Първото и главно безумие е... липсата на комбинации! Когато сте на крака, има единствено единични удари - ако искате да направите най-класическата комбинация предна ръка-задна ръка или предна-задна-предна, то няма да можете! Да, ще можете да натиснете копчетата и играчът ще направи ударите в тази последователност. Но те няма да са комбинация, ами ще са три отделни, различни удара. Което е несериозно! Не може да има игра с боен спорт, в която няма комбинации от удари - например предна ръка-заден крак, предна ръка-задна ръка и т.н. В повечето случаи, говорим за натискане на единични удари - което далеч не е реалистично.
Освен това, никой от бойците няма почти нищо общо с първообраза си от реалния живот като боен стил. Ние смятаме, че това също е несериозно - THQ имат пълната подкрепа на UFC, имат лицата на почти всички атлети на федерацията, но не са направили motion capturing. Тоест, бойци с уникален боен стил като Лиото Мачида, Андерсън Силва, Кийт Жардин и др. просто се бият... като всички останали. Все пак, почти всеки състезател има различен стил - малко или много. Най-малкото, едни са каратисти, други - боксьори, трети практикуват муай тай и т.н. Това може ясно да се види от стойката им, начина на изпълнение на ударите и т.н. В UFC 2010, всички изпълняват ударите по почти еднакъв начин. Което също прави лошо впечатление за всеки фен на спорта - нямаме "уникалност" при играчите - просто всички са правени по един калъп. Да, кикбоксьорите имат повече удари с крака, а освен това всеки боец има "маркови" свои движения - но те не ги правят достатъчно различни. Всеки удар на даден атлет трябва да прилича на оригиналния, а не само 4-5.

Но освен ударите, има малка степен на реалистичност и в други аспекти на отделните бойци. Например някой като Минотавъра Ногейра може да бъде нокаутиран с един удар и да припадне - а подобно нещо не се е случвало в цялата му кариера! Да, бил е нокаутиран - но никога не е припадал. А и никога не е бил свалян с един-единствен удар, а винаги са били нужни далеч повече, за да бъде спрян мача. Просто е несериозно една от легендите на спорта да не е направена уникална, а просто да следва калъпа на всички останали.
Откъм звук - можем да кажем само добри неща. Най-вече заради коментара на Джо Роган и Майк Голдбърг, който е просто перфектен. Да, той ще омръзне в един момент - но когато играете първите 20-30 часа, ще се чувствате така, сякаш гледате издание на UFC. В по-спокойните моменти двамата разясняват детайли относно бойците и дори биографиите им, а пък когато нещата станат напечени, съответно тонът им се променя в съответствие със ситуацията. С една дума, прекрасно свършена работа.
Играта също е добре направена откъм броя бойци - като изключим това, че са направени по един общ макет. Почти всички атлети от петте категории на UFC са налице, макар че има какво да се желае по лицата на някои от тях. Присъстват дори и съдиите, които стартират мачовете с оригиналните си думи от реалния живот.
В крайна сметка, какво можем да кажем за завършек относно UFC 2010 Undisputed? Заглавието определено е забавно, най-вече заради добрата бойна система. Това значи, че дори да не сте фенове на MMA, то ще се изкефите. Някои детайли и недомислици обаче правят лошо впечатление и според нас има много работа, която да бъде свършена до следващата година. В UFC 2011 Undisputed, трябва да има има комбинации от ударите, бойците трябва да са възможно по-уникални и графиката трябва да се пипне още. Все пак, серията има база, така че единственото, което остава, е тя да бъде доразвита. А и съвсем скоро Electronic Arts ще разкрият детайли относно EA Sports MMA, заглавието им за смесените бойни изкуства. А когато има конкуренция, има и развитие.
Играта ни беше осигурена за тест от магазини Пулсар. Заглавието може да бъде закупено от търговската мрежа на Пулсар или онлайн на адрес Pulsar.bg.
- Сподели в
- Сподели
-
Добави коментар
Внимание: Задължително е писането на кирилица. Текстовете написани на латиница ще бъдат изтривани или конвертирани машинно, при което са възможни грешки.








Коментари (0)