Split/Second Ревю

от (15 Юли 2010) Коментари: 0

Нашите впечатления: (прочетете повече за системата ни на оценяване)

Графика: Съвременна. Играта е модерно изглеждаща, макар и не нещо изключително. 

Звук: Професионален. 

Геймплей: Приятен. Вероятно ще забравите тази игра много бързо, но пък оставя положителни впечатления, докато я цъкате.

Изпълнение на играта: Задоволително. 


 

 

 

Какво е нужно, за да е успешно едно аркадно заглавие? Несъмнено - наличието на една-единствена успешно изпълнена механика, която да задържи геймърите достатъчно дълго пред мониторите/телевизорите, без да ги е яд, че са дали пари за съответната игра. Успява ли Split/Second да постигне това? Със сигурност. 
Да, трябва да отбележим - Split/Second няма да остане в историята като култово аркадно заглавие. Най-вероятно ще бъде забравено, още преди да е изтекла 2010 година. Все пак, играта има една добре изпълнена механика и като цяло задоволителен сингъл плейър.
Каква е историята? Вие сте в реалити шоу, наречено Split/Second. Трябва да се състезавате със своите опоненти в множество бомбастични състезания, разпръснати в няколко дисциплини. И като казваме бомбастични - не си мислете, че просто оцветяваме текста. В Split/Second, взривовете са като здравей-здрасти, буквално на всеки метър от състезанието. Разбиването на нечия кола е малък детайл, тъй като надпреварата продължава след няколко секунди за него.
Да, има малка подробност, за която се сетихме едва след 10-ия час геймплей - какво е обяснението в реалити шоуто за постоянно взривяващите се коли, предполагащи и смърт на шофьорите? Какво ли значение има!
В играта, има 12 епизода от реалити шоуто, в първите 5-6 от които ви запознават с всички различни дисциплини в "телевизионен" маниер. Целта ви, както винаги, е да станете шампион.
Нека се насочим към най-важното - геймплея. Все пак няма смисъл да отделяме прекалено много време на историята - особено като говорим за аркаден рейсър. Общо взето, идеята е проста - да завършите първи. За тази цел, вие можете да постигнете целта си освен със стандартни средства като задминаването на противника и чрез... взривяването на колите им по десетки различни начини! Разбира се, трябва да си спечелите правото да вдигнете някого във въздуха - и това се случва чрез т.нар. "powerplay" бар. Той е през цялото време под колата ви и се пълни по няколко различни начина. Първият и най-често използван от тях е чрез дрифтене. По-голям дрифт на завой - по-бързо пълнене. Вторият начин е с развиване на значителна скорост и поддържането й (което се нарича draft), а третият - с избягване на взривове, задействани от противниците ви. Има и няколко други по-незначителни възможности за пълнене на powerplay бара - като например летене, но тези случаи са рядкост.
Когато напълните този бар, ще можете да задействате експлозия. В зависимост от това дали той е отчасти пълен или на 100%, имате избор. През по-голямата част от времето ще се ограничавате до по-малки експлозии, които "струват" 1/3 от бара. На всяка писта обаче има и по 2-3 сектора, в които можете да осъществите грандиозен взрив, който адски често има потенциала да промени състезанието.
Самите експлозии се намират само на някои места на пистата, като по-голямата част от тях могат да бъдат активирани един-единствен път. Например ако има 2-3 автомобила и ги взривите, те няма да са се "преродили" на старото си място следващата обиколка. Ако свалите някой мост например - той ще бъде разбит и след това. Интересно е, че адски често има вероятност сами да попаднете в капаните, които залагате на опонентите си - по тази причина, трябва да знаете какво ще изхвърчи в даден момент на пистата! Например е възможно да взривите автобус, който да подмине вашите опоненти и вие да се блъснете в него и др. Много често, когато играете за първи път на някоя нова писта, вие се озовавате блъснати челно в своите собствени капани. Когато обаче изкарате няколко тура на всяко трасе, ще се научите как да взривявате опонентите си по все по-забавни начини.
Плюс е, че на всяка писта има множество различни капани, които да активирате. Има взривяващи се автобуси, камиони, автомобили, падащи самолети, хеликоптери, комини, мостове, разбиващи се пътища и много други. Общо взето, първия път, който играете дадена писта, много често просто се кефите на това какви интересни начини за разрушение са измислили производителите. Освен това, на всяко трасе има един (или повече) "супер капан", който често включва екстремално разрушение и фундаментална промяна на начина, по който изглежда пистата. Например на едното трасе има огромен кораб, който можете да взривите - като след това пистата придобива съвсем различен вид и ще трябва да минавате по различен път, тъй като оригиналният маршрут е разрушен. На друга писта пък има огромен индустриален комин, под който можете да минете - ако го разрушите, този път ще е затворен след това.
Супер капаните са добър начин да се наваксате голяма загуба, тъй като често разрушават огромна част от пистата и се взривяват от много далеч - тоест, дори да сте на 8-мо място, като ги активирате, като нищо се озовавате на 1-во място. Към края на играта, когато трудността стане по-голяма, ефективното използване на тези капани е просто задължително, за да завършите на предно място.
След като ви разяснихме основната механика на играта, можем да преминем към самите състезания. Управлението на колите е ултра аркадно, като няма никакъв реализъм в него. Приятна екстра е, че никъде не пише колко бързо се движите - кой ли се интересува от тоя детайл в такава игра! Аркадното управление е положително - тъй като се концентрирате повече върху това как да взривите своите опоненти. То обаче има и своите отрицателни страни - понякога е трудно да стабилизирате колата, тъй като цялата механика е базирана на това да започвате дрифтове от нищото, с които да си пълните powerplay бара. Тоест, в някои случаи вие се опитвате да се движите в права линия, но автомобилът ви се държи като пиян алкохолик в три през нощта.
Кампанията е сред добре изпълнените елементи на играта, макар че има и своите минуси. Имате няколко основни вида състезания. Първият е стандартен - завъртате няколко обиколки и толкоз. При втория, през определен период от време, състезателят на последно място бива елиминиран. Вашата цел е да се задържите възможно най-дълго пред останалите. При третия тип състезания, няма опоненти срещу вас - просто трябва да направите една обиколка на дадена писта за определено време, като по-голямата част от капаните на нея се взривяват пред вас. Когато играете в този режим, напълно задължително е да знаете какво ще ви сполети и най-вече - откъде. Четвъртия тип състезания се нарича Survival и има множество огромни камиони, които хвърлят десетки варели по вас. Вашата цел е да подминете достатъчно камиони, за да спечелите състезанието. Както бихте се досетили, варелите не са безобидни - те са червени и сини, като ако ударите червен, направо се взривявате, а ако срещнете син - губите контрол над автомобила и е напълно възможно да се блъснете в някоя стена. Петият тип състезания се казва Air Strike. При него също няма опоненти срещу вас, като хеликоптер ви обстрелва с ракети. Вашата цел е да преминете възможно най-много вълни снаряди, без да бъдете взривени. Последният режим се казва Air Revenge и е базиран на Air Strike. Отново има хеликоптер, който ви обстрелва, но вие можете да върнете неговите снаряди обратно. Целта ви е разрушите вертолета.
Тези режими предлагат значително разнообразие, като все пак преобладаващият е стандартният - в който правите обиколки и трябва да завършите на възможно най-добра позиция. Някои от тези режими не са толкова забавни, по наше мнение, но пък други са хитро измислени и приятни.
В зависимост от това на коя позиция завършите в състезание, печелите кредити. Те ви позволяват да отключвате нови возила, а също така да продължавате напред в кампанията.
Автомобилите са от изцяло измислени марки, като имат четири характеристики: ускорение, максимална скорост, дрифт и здравина. Първите две нямат нужда от разяснение. Дрифтът определя колко бързо се пълни вашия powerplay бар. Здравината на колата пък показва колко бой може да изяде, преди да се взриви. Всъщност, тази статистика е кажи-речи най-безсмислената от четирите - тъй като в повечето случаи ако се стовари мост върху вас, няма начин да оцелеете, независимо от това колко е здрав автомобилът ви. Нашето предпочитание бяха автомобили с по-голямо ускорение и дрифт - но все пак, нещата опират до лични предпочитания.
Зле изпълнен аспект в кампанията е фактът, че нямате голям избор от автомобили. Общо взето, във всеки следващ епизод отключвате по 1-2 возила, като голяма част от тях са напълно безсмислени. Някои возила имат съвсем малко по-добри характеристики от по-старите модели и не виждате почти никаква разлика между тях и предшествениците им. Други пък имат безумно разпределни точки между четирите категории - например един джип, който има огромна сила, минимално ускорение, минимален дрифт и висока средна скорост. С него, вашите опоненти ви издухват още в началото, вие нямате дрифт и съответно не можете да напълните вашия powerplay бар и да ги взривите. С една дума, нямате шанс да спечелите стандартно състезание.
Според авторите, "различните автомобили са предназначени за различни състезания", но пък някои почти за нищо не стават. Ние се уверихме, че бързо ускоряваща кола с доста дрифт е най-универсалният и добър модел за игра.
Изкуственият интелект на играта не е лош, но можеше и повече. Плюс е, че накрая става доста трудно и трябва доста да треперите за първото си място. Минус е, че вие сте центърът на света. Тоест, ако вие не сте наоколо, вашите врагове не активират никакви капани и се движат в пакет. Това значи, че ако две коли се откъснат напред, вие почти нямате шанс да ги настигнете - тъй като те не опитват да се взривят помежду си, ами просто си карат заедно като първи приятели. Същото важи и за автмобилите зад вас - те също се движат пакетно и чак като ви настигнат, започват да ви правят мръсно. Този елемент прави състезанията прекалено "изкуствени" - някак не е приятно да знаете, че всички са се наговорили да ви разрушат!
Все пак, като за такова аркадно заглавие, ние сме доволни.
Като мултиплейър, трябва да отбележим, че малкото възможности за игра донякъде намаляват удоволствието. Щеше да е далеч по-добре, ако бяха интегрирани всички режими от сингъл плейъра под някаква форма и в мултито. Друг минус е фактът, че използвате отключените от сингъла коли - това значи, че трябва първо да изиграете заглавието, преди да можете успешно да се конкурирате с реални опоненти.
Все пак, когато това се случи, нещата са доста добре изпълнени. Хубаво е, че реалните хора реагират по съвсем различен начин на взривовете край пистата, което прави състезанията далеч по-напрегнати и приятни. Накратко, можем да заявим, че мултито е приятно изпълнено и ще ви осигури още часове удоволствие, след като превъртите сингъла.
Като графика и звук, нещата също са добре изпълнени. Визуално играта е на добро ниво, макар и не нещо особено. Като звук, можем да кажем, че нещата са на супер. Взривовете и шумът от колите са точно това, което се очаква - гръмки и силни, но не дразнещи. Наистина саундтракът е посредствен, но в никакъв случай не прави лошо впечатление.
Заключение? Split/Second е еднa приятнa игрa. След известно време, простата му формула омръзва, но пък кампанията е нелошо изпълнена и е по-дълга, сравнено с някои други модерни заглавия. Общо взето, този рейсър ще ви осигури немалко приятни часове пред монитора/телевизора, така че ако сте фенове на акрадните игри - изпробвайте го. 

Играта ни беше осигурена за тест от верига магазини Пулсар. Заглавието може да бъде намерено в търговската мрежа на Пулсар или онлайн на адрес Pulsar.bg.  

  • Сподели в
  • Сподели
  • Bookmark and Share

Коментари (0)

Няма коментари

Добави коментар

Добави коментар

Внимание: Задължително е писането на кирилица. Текстовете написани на латиница ще бъдат изтривани или конвертирани машинно, при което са възможни грешки.

Избор на клавиатура: Повече за кирилизатора.
Въведете кода от картинката

Още от Ревюта

Batman: Arkham City

Batman: Arkham City е напълно достоен наследник на Arkham Asylum и може спокойно да се каже, че е една от игрите на 2011 година

Rage

Rage е игра, която разочарова на почти всички възможни нива, най-вече в графично отношение

Dark Souls

Dark Souls е много добра игра, но определено може да се каже, че не е за всеки

FIFA 12

Fifa 12 определено е най-добрият футболен симулатор към днешна дата, като подобрява значително някои аспекти от геймплея на предшественика си

Dead Island

Dead Island е доста добър аркаден хорър сървайвър със сериозно застъпени ролеви елементи. Да, не говорим за игра на годината, но определено приятно забавление за доста часове.

Call of Juarez: The Cartel

Call of Juarez: The Cartel е просто поредният безличен FPS шутър, появил се на пазара. За разлика от повечето подобни игри обаче, тази дори не предлага и що-годе съвременна графика, като е цялостно зле изпълнена.