StarCraft II: Wings of Liberty: Ревю на кампанията
от (03 Август 2010) Коментари: 1

Нашите впечатления: (прочетете повече за системата ни на оценяване)
Графика: Съвременна. Играта не блести с нищо, но пък системните изисквания са повече от добри.
Звук: Изключителен. Невероятни реплики на единиците, добър саундтрак. Някои мелодраматични изблици в кампанията не развалят ефекта.
Геймплей: Запомнящ се. Кампанията е добра, но не и Невероятна.
Геймплей (Мултиплейър): Невероятен. Игри като StarCraft II са причината изобщо да сме геймъри. (Ревю за мултито можете да видите тук.)
Изпълнение на играта: Задоволително, почти Перфектно. StarCraft ни заби един само един път, не усетихме никакви други проблеми.
На 27 юли излезе най-очакваната реалновременна стратегия в последните над 10 години - StarCraft II. И огромна част от феновете на жанра впериха очите си в това заглавие. Дали то си струва? Ще се опитаме да изясним това в ревюто ни. Макар че повечето от вас биха се досетили какво ще кажем (спойлер - StarCraft II е хит и достоен наследник на именития си предшественик).
Преди да започнем ще отбележим, че ще разделим своето ревю за играта на няколко части. Правим това, за да сме в крак с Blizzard и решението им да разделят кампанията на три различни части - все пак, каквато играта, такова и ревюто! Пък и ще ни е нужно известно време, докато премине началната истерия от пускането на хита, що се отнася до мултиплейъра, за да можем да го обхванем възможно най-добре.
(Ревюто за впечатленията ни относно мултиплейъра можете да прочетете ТУК.)
Та нека започнем с кампанията - струва ли си тя и оправдан ли е ходът на Blizzard да раздели играта на 3 части?
Като цяло, можем да заявим, че кампанията е от добра до адски добра, но не и перфектна. Има своите доста силни страни, както и има някои слаби моменти.
Началното филмче ни показва как Тайкъс Финли, познат ни от първата част на играта, бива освободен от затвора и още в първите мисии се съюзява с Джим Рейнър, главният герой в играта. Кампанията следва космическата им одисея, в която са включени конфликти с диктатора Менгск в сянката на експанзия от страна на зергите, както и няколко битки с протосите за цвят.
Първото, което е редно да отбележим, е фактът, че това е типична "близардска" кампания за стратегия. Тоест, нещото, което няма да видите със сигурност в нея... са постоянно повтарящи се, еднакви мисии. В някои моменти ще имате само няколко единици, с които ще трябва да преминете през цялата карта, без да умират, в други случаи ще имате изключително ограничени ресурси, с които да се справите с враговете си. Освен това, има множество различни цели на самите мисии - в някои крадете артефакти в стил Capture The Flag, в други копаете ресурси от планети с постоянно изригващи вулкани, които изискват постоянно движение на сградите ви, в трети защитавате базата си от чужди набези. Общо взето, като се замислим, от всички мисии, има най-малко от стандартните - "врагът е там, ходи и го убий, точка". Винаги има някакъв любопитен момент, който да разнообрази формулата. В друга излязла наскоро стратегия например - Command and Conquer: Tiberian Twilight, всички мисии бяха буквално едни и същи и кампанията беше някакво досадно задължение. В StarCraft II, има достатъчно голямо разнообразие, за да не се чувстваме прецакани, че играем.

Някои неща не се променят и в 26-ти век: като например Sweet Home Alabama и присъствието на i-продукти
Новост, която разнообразява играта, е възможността за ъпгрейдване на единиците извън мисиите. Когато не се занимавате да копаете ресурси и избивате враговете си на бойното поле, вие ще прекарвате времето си на The Hyperion, добре познатият ни батълкрузър. Там имате достъп до няколко интересни менюта. Едното от тях е armory-то, където можете да ъпгрейднете всяка своя единица и сграда с до 2 допълнителни умения. Те варират от увеличени щети и защита до изцяло нови умения, като се закупуват с пари, които получавате след изпълняването на дадена мисия. Имайте предвид, че почти всички от тези нови скилове не са достъпни в мултиплейър - така че не свиквайте много с тях! Например Raider-ите имат ъпгрейд за залагане на мини, който нанася огромни щети на земни единици. Той отсъства в мулти (тъй като е адски имбав!).
Всъщност, тези ъпгрейди ви служат, колкото да направят кампанията по-интересна, като ви дават възможност да взимате сами решения, които могат да имат съответните положителни или отрицателни последици. Естествено, ако играте на първите две трудности (да, кампанията има четири такива, противно на... едната... от оригиналната игра), няма особено значение дали правите точният избор или не. Ако си пуснете Hard или Brutal обаче, ще е добре да внимавате къде отива всеки ваш игрален лев!

Ще е огромна загуба, ако не разцъкате на аркадния автомат
Освен ъпгрейди на единиците, има и меню за Research. То се захранва от странични цели по време на някоя мисия. В зависимост от това дали се биете срещу зерг или протос, ще получавате точки за две различни научни дървета. Всяко от тях има 5 нива с по 2 умения, от които можете да изберете само едно на ниво. Първите няколко умения, които ще получите, не са особено впечатляващи, но пък последните са адски силни - например възможността да строите моментално единици от barracks или пък да контролирате всяка единица на зерг (без Кериган, разбира се).
Друг важен аспект в играта са наемниците. Те могат да бъдат отключвани срещу съответната сума, като основният им плюс е, че можете да ги поръчате веднага, без да чакате да се строят. Освен това, те нанасят увеличени щети и имат по-добра броня от стандартните единици. Минусите са, че се чака известно време, за да купите нови наемници, а освен това те са с ограничен брой всяка мисия (например имате възможност да поръчате един-единствен батълкузър-наемник). Като цяло, използването на наемници е почти задължително, тъй като цената им е малко по-голяма от тази на оригиналните единици, но пък се строят на момента и са доста по-силни.
Когато не прахосвате пари или пък точки resеarch, ще можете да се шляете в кръчмата с Рейнър и приятелите му. Там можете да започвате разговори, в които различни членове на екипажа ще ви разкриват своите размишления, да разцъквате на аркадния автомат, да гледате новините или пък да се забавлявате на рекламите, като например задявката с iPhone. Кръчмето е доста приятно декорирано, като има някои доста забавни и остроумни попадения в него.

В тази мисия имате редкия шанс да управлявате четирима герои наведнъж
На някои не им харесва, че много от нещата в играта са издържани в нео-уестърн стил. Ние също не сме големи фенове на Дивия Запад, но пък в някои случаи като StarCraft II или Red Dead Redemption, нещата са толкова безупрочено направени, че няма какво лошо да изтъкнем. В крайна сметка обаче, нещата опират до личностно предпочитание.
Самата кампания се състои от максимално 26 мисии, като по време на нея имате и няколко възможни избора, което прави няколко мисии недостъпни. Например в един момент можете да изберете дали да освободите престъпници на приятеля ви Гейбръл Тош или пък да ги държите в затвора с помощта на негови врагове. Това решение ще повлияе както на отношението на Тош към вас, така и на единицата, която ще отключи мисията. Общо взето, най-често тези избори са моралистични - с изключение на този точно преди финалната мисия. Той е от стратегическо естество и НАИСТИНА променя нейният изглед! Имайте предвид също, че можете да изпуснете даден брой мисии, тъй като те са избираеми - разбира се, след превъртането на играта можете да ги преиграете.

Тайкъс Финли в разгорещен диалог с Джим Рейнър
Сюжетът на кампанията също е на добро ниво, типично за Blizzard. Все пак обаче, не бихме го окачествили като перфектен. Краят беше малко мелодраматичен за нашия вкус, макар че предполага НАИСТИНА интересна следваща игра. Като цяло, действието се развиваше доста добре и има няколко драматични обрата, които ни държаха на нокти. Минус за нас е прекалено положителният образ на Рейнър - който почти няма отрицателна човешка черта! Никога не сме обичали подобни персонажи - по-скоро присърце ни беше Финли, който е далеч по-многопластов герой. Е, Рейнър има една отрицателна черта - неговия алкохолизъм, ама из нашите ширини това се приема като минус от много малко хора.
Основен и драстичен минус в играта беше наличието на едва няколко пререндерирани филмчета, като две от тях бяха отдавна известни. Наистина има доста кът сцени с енджина на играта, които като цяло изглеждат доста добре... но все пак, на нас ни се щеше да има ПОНЕ още 2-3 пререндерирани филмчета, на които Blizzard са царе. Някак играта изглежда много "тънка" в този аспект, сравнено с Diablo II и Warcraft III.
Като за край остава въпроса - струва ли си тази кампания? Можем да кажем - да, струва си. Макар че със сигурност бихме предпочели да имаме възможност да играем с всички раси, не само с terran. Има множество възможности за преиграване и спокойно ще можете да изиграете всички мисии два-три пъти.

Мечтата на нуба - маса батъли
Тъй като това е първото ни ревю за StarCraft II, ще отделим и няколко реда на графиката и звука. Визуално, играта не е нищо впечатляващо, но както обикновено, когато говорим за Blizzard, имаме една положителна страна - ниските системни изисквания. На нашия неособено бърз компютър, играта вървеше прекрасно на високи детайли. Дори и да имате някоя стара щайга, то доста вероятно е да можете да играете StarCraft! Винаги сме уважавали Blizzard заради заглавията с адекватни системни изисквания... е, без WoW, който и по време на излизането си, и до днес изисква много повече, отколкото предлага като визуално качество.
Звукът отново е на супер ниво - и като саундтрак, и най-вече - като реплики на единиците. Лафовете на всеки войник са доста, като референциите към филми и сериали са безброй. Разбира се, когато изпомпате първия бутон върху някоя единица, тя ще започне да ви казва своите "скрити" реплики. Саундтракът е на познатото много високо ниво, като някои мелодии имат открити референции към озвучаването на Terminator и Star Wars.

От това меню можете да преиграете старите мисии, отключите нови постижения, както и да ги преодолеете на по-висока трудност
Можем да кажем добри неща и около малкото количество бъгове. При нас, имаше няколко забивания за цялата кампания, от които две-три бяха по вина на нашата машина, която прегря. Тоест, един-единствен път играта заби сама. Което определено е много добър атестат. Повечето от нас помнят предишни заглавия на Blizzard, които почти не можеха да се играят при пускането им на пазара. Случаят със StarCraft II не е такъв!
Накратко - струва ли си закупуването на StarCraft II? Въпреки по-високата му цена, сравнено с някои други PC заглавия, то можем да кажем... да! И то не само заради кампанията - но и заради прекрасно изглеждащият нов Battle.net, който не виждаме как може да бъде емулиран от който и да е пиратски клиент! Освен това, мултито изглежда много стабилно, поне от умереният брой игри, които направихме досега. Подробните ни впечатления ще изложим съвсем скоро - все пак ако има игра, която заслужава повече от едно ревю, то това е именно тази!
StarCraft II: Wings of Liberty ни беше осигурен за тест от верига магазини Пулсар. Заглавието може да бъде закупено в търговската мрежа на Пулсар или онлайн на адрес Pulsar.bg.
- Сподели в
- Сподели
-
Добави коментар
Внимание: Задължително е писането на кирилица. Текстовете написани на латиница ще бъдат изтривани или конвертирани машинно, при което са възможни грешки.








Коментари (1)